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《蜘蛛侠:英雄归来》SPI视效解析欣赏

环球CG 2018-03-13 13:49:52

《蜘蛛侠:英雄归来》(Spider-Man:Homecoming)是2017年漫威影业与哥伦比亚影业联合出品,索尼电影娱乐公司发行的一部科幻动作电影,由乔恩·沃茨执导,汤姆·赫兰德、迈克尔·基顿、小罗伯特·唐尼、玛丽莎·托梅等主演。该片于2017年7月7日在北美公映,9月8日在中国大陆公映。

参与视效制作的有:DIGITAL DOMAIN、SONY PICTURES IMAGEWORKS、LUMA PICTURES和Trixter。今天为大家分享的是SPI的Theodore Bialek访谈,在这部电影中SPI一共参与制作了300多个镜头,用时大约一年半,制作团队达到200人。

Theodore Bialek在视觉效果方面有20多年的工作经验,在索尼影视公司,他曾参与过许多项目的制作,比如《爱丽丝梦游仙境》、《极速赛车手》、《贝奥武夫》和《精灵鼠小弟》等。

Imageworks在这部电影中的工作顺序是什么?

这部电影的第三幕主要是由Imageworks完成的。其中包括蜘蛛侠在仓库中与秃鹰对峙,运输飞机外的战斗,以及影片结尾的海滩上最后一场战斗。

在制作中你是如何组织Imageworks工作的?

资产和拍摄工作都是利用部门的工作流程完成的。在这部电影中,基本是按照时间顺序进行制作,在建模过程中,纹理、索具、CFX(cloth/毛发模拟)、FX和Lookdev的部门一起工作,创造出共同的元素和工作流并在后期中进行制作;典型的拍摄方式是通过匹配动作、绘画、预合成、布局、动画、CFX、FX、哑光画、灯光和最终完成。

你能详细介绍一下蜘蛛侠和秃鹰的创作吗?

Imageworks的任务是制作蜘蛛侠套装,比如这套他在电影中出现时穿着的运动装。他们用一套切合实际的服装拍摄完一系列的场景,所以我们在镜头前有了出色的参考资料,同时还提供了一套实体版的服装,来帮助我们的数字制作。我们对汤姆·赫兰德进行了大量的身体和面部扫描,并获得了多张相片拍摄和mocap。通过对Tom的扫描,我们能够在MAYA上建立一个非常精确的模型,然后使用专有的附加组件完成索具,肌肉是表情、抖动和手动控制的组合,衣料是用MAYA的nCloth和特定工具进行模拟制作。

秃鹰在电影中有两种衣服,他的服装有部分都是在两种衣服之间共享的,比如头盔,只有机翼本身是不同的。Imageworks专门制作了第二套衣服,它的翅膀是一种更高级的第二代西装,更重、更有威胁性,在电影的第三幕中引入。同样,我们扫描了迈克尔·基顿的身体和他的服装,以此进行设计,包括他的头盔、外骨骼、四肢和衣服。大型的机械机翼是在MAYA中建造,它是根据一种按比例缩小的设计草图进行扫描的。他的衣服要确保能以一种机械的方式移动,这意味着要避免做弯曲变形,并要求所有的部件收缩并滑落到位置。

你能告诉我们更多关于秃鹰在空中的动画吗?

我们从一开始就知道,动作捕捉并不是帮助我们创造秃鹰动画的一种选择。考虑到这套衣服的运动模式,根本无法实现那种想要的感觉,当然这也让我们可以更加自由的去想象。我们观看了真秃鹫的生活和飞行,看是否有什么东西能让我们从鸟类飞行中获得灵感。然而实际中,我们的机械化翼服与鸟类没什么共同之处,所以除了我们在几张照片里打过的剪影外,这次练习几乎没有什么收获。

为了寻找所有相关的参考资料,我们看了滑翔机、跳伞、极限跳伞比赛、松鼠翼服、水上喷气背包等,了解秃鹰将会模仿的动作类型,这其中创造一种重量感是关键。一般来说,这是一个容易理解的概念,因为较重的物体移动和改变方向缓慢,但考虑到我们电影中需要的一些快速的战斗和表演,因此我们的秃鹰并不总是容易解决的问题。

夜晚如何影响你的照明工作?

对于仓库的外部场景,夜间拍摄是与我们在拍摄地点拍摄的照片和参考资料标准匹配。在飞机序列中,我们试图在云层上方再现更高的海拔高度。通常会在黎明或黄昏时拍摄,当可用的光线仍然允许一些细节阅读时,让调色盘变得更冷更暗,让你感觉像夜晚一样。这也是我们最初接触照明的方式,将我们的CG与参考板相匹配,然后重新调整,让它感觉像黑夜,一边调整一边观察,无论是色彩还是亮度,从柔和到更高的对比度。最终,我们采用了更高的对比度,以确保我们的角色和背景仍然是焦点。

这个序列的第一部分发生在纽约,你能详细介绍一下这个巨大的环境的创造吗?

Imageworks重新创建了康尼岛的一部分,以及沿着海滩的木板路。这个环境出现在飞机序列的结束,以及在海滩战役中。我们利用FARO扫描、拍摄和测量的结合,获得了海滩、木板路和周围的社区环境,事先绘制了这个区域的地图,确保在屋顶、电梯和海滩上安装我们的扫描仪。整个过程花了一周的时间,但到最后我们对这个区域进行了详细的扫描,用来构建我们的VTOL飞行路径。

电影中飞机正在使用一种隐形装置,你是如何设计并创造出如此美丽的效果的?

我们的目标是设计一种可以通过今天的技术实现的效果。通过采购目前的军用红外隐身技术和柔性LED屏幕的相关商业应用,来寻找我们的飞机制作灵感。我们首先从飞机的角度创造了一个360度的周围图像;然后,在飞机表面通过数以百万计的led灯进行重建,这些led灯被安排在模制面板上。该系统仅在从远处和有利位置观察飞机时才能被发觉,这一技术的局限性,是为了让飞机更容易被人发现,使得我们的英雄陷入困境。当模制面板在战斗过程中被损坏时,LED开始闪烁和短路,就会出现一些独特而疯狂的场景。

你对这部剧的最佳记忆是什么?

在资产创建阶段,我们发送了我们的CG蜘蛛侠角色的早期渲染测试。我们在CG中完全重新创建了一个房间,在那里他们拍了汤姆·赫兰德的照片,然后在地上随意地爬了起来。在这个测试中,我们应用了Tom所做的运动mocap。在展示它的时候,一些最初的回答是:“你为什么要给我们看测试录像?”“为了让我们的团队创造出足够好的东西来模糊CG和真实之间的界限,这对我们的团队来说是一个巨大的成功!”

视频版SPI视效解析


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:访谈内容摘译自artofvfx,原作者Vincent Frei,编译整理:离音,投稿/转载/合作:QQ/微信 1821750067(请备注)。

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